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http://blog.livedoor.jp/blur66430/archives/50675135.html
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【朝鮮日報】「日帝が軍国主義なら英国は自由主義的帝国」[12/29]
( by 東アジアnews+ )
1 名前:超イケメンマスク( ヽ´`ω´ )φ ★[] 投稿日:2006/12/29(金) 12:25:49 ID:???
残すところあと数日となった2006年。現在の世界を経略する指導的国家らの未来プロジェクトと韓半島(朝鮮半島)をめぐる国際政治力学の変化は、再び険しい歴史的峠を迎えている。
帝国主義研究の世界的権威と評価されているハーバード大のニール・ファーガソン教授(42/歴史学)は、英国ロンドンのある社交クラブで朝鮮日報との年末インタビューに応じ、「北朝鮮は10年以内に崩壊するだろう」との見方を示した。
ファーガソン教授は最近、英国の帝国主義の功罪を俯瞰(ふかん)した力作『帝国(Empire)』(2003)と、今日唯一の超大国となった米国の帝国主義的性格を分析した『コロッサス(Colossus)』(2005)を相次いで発表した。
ファーガソン教授はまだ40代前半の若さにもかかわらず、既に国際歴史学界の帝国論争を主導し、一躍世界的権威の学者として認められている。
―ファーガソン教授は2003年に出版した『帝国』(韓国語版は昨年11月に出版)で、英国が17世紀中盤から300年間にわたって帝国建設を進めていく過程を追跡した。
英国を「太陽が沈まぬ国」にした原動力は何だと思うか。
「大英帝国はヨーロッパ内の他の諸国に比べ、世界進出を遅く始めた。
そのため、より一層徹底して帝国化に拍車を掛けた。
特に帝国として成長する上で、最高のライバルだったスペインとの競争で勝つために奮闘した。
個人のレベルであれ、国家のレベルであれ、競争は発展の原動力だ」
―帝国になるための英国の努力が奴隷貿易、植民地弾圧、西洋文明の強要といった傷跡(きずあと)を残した。
それにもかかわらず、ファーガソン教授は大英帝国の歴史的役割を非常に肯定的に評価しているのはなぜか。
「現在の自由貿易市場の土台は19世紀の大英帝国が築き上げた。
わたしはそれを“アングロバリゼーション(Anglobalization/英国式地球規模化)”と命名した。
アダム・スミスが『国富論』を通じて主唱した経済秩序は、英国の政治的、法的、制度的システムでなければ伝播(でんぱ)することはなかっただろう。代議制民主政治も英国が帝国化し、世界に伝播した」
「また、英国がなかったならば、第2次世界大戦の結果も変わっていたはずだ。
ドイツと日本が勝利したとすれば、日帝の植民地だった韓国の苦痛はさらに長く続いただろう。
ドイツのナチズム、日本の軍国主義と比較してみたとき、英国は自由主義的帝国(Liberal Empire)だった」
―最近、韓国には米国を「米帝」と呼び、批判する勢力がいる。
韓国の反米的雰囲気をどのように見るか。
「米国を帝国とみなすとき、米国が戦後集中的に管理した国は英国、ドイツ、日本、韓国だった。
特に韓半島はソ連と米国が体制競争を繰り広げる舞台でもあった。
米国の支援と韓国人の努力が合わさり、韓国が驚くべき発展を遂げたことも米帝国体制が生んだ一つの結果だ。
しかし、その後ドイツと日本が強大になるにつれ、米国との影響力調整があったように、韓国で米国の影響力は減り、そのすき間を中国が埋めるだろう」
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2006/12/29/20061229000040.html
【韓国】「成人向けゲーム機の審議が通らなかった…」〜腹立ちまぎれに同業者の耳を噛みちぎる(大邱)[12/29]
( by 東アジアnews+ )
1 名前:ちょーはにはにちゃんwφ ★[] 投稿日:2006/12/29(金) 06:07:29 ID:???
大邱(デグ)南部警察は28日、成人向けゲームセンターの営業が出来なくなったと同業者の耳を噛みちぎった疑いでイ某容疑者(44歳)を立件した。
警察によればイ容疑者は去る9月24日の午後10時頃、大邱・北区(プクグ)東川洞(トンチョンドン)の某ビアホールで、成人ゲームセンターを一緒に運営していたキム某さん(39歳)の左耳を、口で噛みちぎった疑いを受けている。
イ容疑者は去る7月、某成人向けゲーム機製作会社の大邱・慶北(キョンプク)総販を運営していたキムさんの提案で成人向けゲーム機80台を購入後、賭博性ゲームセンター取り締まりの影響で映像物等級委員会の審議を通過できなくて損害を被り、腹立ちまぎれにこのような事をした事が分かった。
ソース:NAVER/毎日(メイル)新聞(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=088&article_id=0000057170
【韓国】「暇つぶしにカード賭博をして同僚に負けた…」〜腹立ちまぎれに尾行してカツアゲ[12/29]
( by 東アジアnews+ )
1 名前:ちょーはにはにちゃんwφ ★[] 投稿日:2006/12/29(金) 11:00:23 ID:???
釜山(プサン)東部警察は、暇つぶしに賭博をしたあげく掛け金を使い果たして、会社の同僚を暴行して強制的に金を奪った容疑で、イ某容疑者(40歳)を書類送検した。
イ容疑者去る12日の午後5時頃、釜山・西区(ソグ)の某在来市場から帰るチョン某さん(49歳)を暴行して全治2週間の怪我を負わせ、現金70万ウォンを強制的に奪い取った疑いを受けている。
警察の取り調べでイ容疑者は、被害者のチョンさんと同じ市場の事務室で働く会社の同僚で、事件の当日に暇つぶしで行ったカード賭博でチョンさんに金を全て奪われ、腹立ちまぎれに帰宅するチョンさんを尾行して金を奪い返した事が分かった。
ソース:NAVER/ノーカットニュース(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=079&article_id=0000126717
【韓国】】『彼氏が横に居るのに…』〜サウナで強制醜行した男を立件[12/29]
( by 東アジアnews+ )
1 名前:ちょーはにはにちゃんwφ ★[] 投稿日:2006/12/29(金) 11:36:46 ID:???
釜山・海雲台(ヘウンデ)警察署は、サウナの睡眠室でボーイフレンドと眠る20代の女性を強制醜行した疑いで、会社員のA某容疑者(35歳)を書類送検した。
Aさんは去る22日の午前2時20分頃、海雲台区(ヘウンデグ)松亭洞(ソンジョンドン)にある某サウナの睡眠室で、彼氏と並んで眠っていたB某さん(25歳)に近付いて胸を触るなど、強制醜行した疑いを受けている。
警察は、代行運転の運転手を呼んで家に帰るA容疑者のナンバープレートが、CCTVに撮影されていたのを手掛かりに捜査をして検挙した。
(よく似た事件)
【韓国】『彼氏が横に居るのに…』〜サウナでセクハラした男を検挙[06/06]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1149573637/l50
【韓国】30代の酔っ払い、サウナの睡眠室で隣で寝てた客の性器に噛み付く 「酒に酔ってカマボコと間違えた」〔01/20〕
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1137745974/l50
(関連スレ)
【米国】 NYT、韓国式サウナの熱い魅力紹介 [12/29]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1167356475/l50
現在軍隊を持たない国が、他国から攻撃を受けたという話を聞いたことがない
在日は強制連行の被害者なので参政権を与えるように努力すれ 韓国外交通商部
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http://www.threenine.co.jp/goods/goods_kotoko.html
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【日中】 日本の歴史学者、南京大虐殺の存在認定〜中日共同歴史研究委員会初会議で[12/27]
( by 東アジアnews+ )
1 :蚯蚓φ ★ :2006/12/27(水) 22:12:41 ID:???
(北京=聨合ニュース)中国北京で26日開幕された中日共同歴史研究委員会第1次会議に参加した日本側委員たちは、30万名以上の民間人が犠牲になった南京大虐殺事件の存在を自ら認めたと伝えられた。
日本側はこの日午後、開幕式に引き続き非公開で開かれた委員会全体会議で、中国側が一番関心を持っている南京大虐殺問題に対して、この事件を認めようと思わない日本人は極少数に過ぎなくて、日本人全部がそうなことではないと明らかにした。
日本側はまた大多数の日本人が、南京大虐殺の悲劇を知っているが、中国人たちの被害程度及び規模に対しては中国側と見解が違うと言った、と半官営通信社である中国新聞網が香港新聞社を引用して27日報じた。
中国外交部、秦剛代弁人は26日定例ブリーフィングで、「日本が前の世紀に起こした侵略戦争、特に前代未聞の悲劇である南京大虐殺は否認することができない歴史的事実」と言いながら「南京大虐殺の証拠は山のように多くて国際的にもずいぶん前に結論が出た事」と強調した。
中日共同歴史研究は安倍晋三日本総理が去る10月、両国関系の膠着状態打開のために中国を訪問した時、胡錦涛国家主席との首脳会談で年内に初会議を開催することに合意した事項だ。
古代・中近世史分科委員会と近現代史分科委員会で構成された共同歴史研究委員会は26日午後、両側委員20人全員が参加した全体会議を開催したのに続いて27日、また全体会議と分科委員会会議を開催した後、閉幕する。
最終報告書は『中日平和友好条約』締結30周年になる2008年に出る予定だ。
今回の会議で両側は共同研究の主旨、研究手続きなどに関する討論を経て『中日共同声明』『中日平和友好條約』『中日共同宣言』など3つの政治文献の原則によって、2千余年の中日交流史、近代以来の不幸だった歴史、戦後の中日関系発展史を研究する一方、具体的な研究課題を定める予定だ。
中国側首席委員である歩平中国社会科学院近代史研究所所長は開幕の辞で、歴史問題が中日両国はもちろん、東アジアの国家関係の重要障害の一つであることを指摘して
「共同の歴史認識は歴史的事実に対する共同確認を土台に確立されなければならない」
と強調した。
日本側首席委員である北岡伸一東京大学教授は、中日両国学者たちは共同の歴史研究を通じて認識の差を減らし、両国間の理解と相互信頼を推進できることを信じると言った。
ソース:聨合ニュース(韓国語)日 歴史学者,南京大虐殺存在認定
http://www.yonhapnews.co.kr/news/20061227/030000000020061227103235K1.html
【日韓】28日に局長級会議…地方参政権や年金問題、公立学校への教員採用など在日韓国人への処遇改善などを協議[12/27]
( by 東アジアnews+ )
1 :ポリリーナφ ★ :2006/12/27(水) 22:48:10 ID:???
在日韓国人問題など協議、28日に韓日局長級会議
【ソウル27日聯合】
在日韓国人の法的地位と処遇改善などを話し合う韓日外務当局による局長級会議が28日に東京で開かれる。
外交通商部が27日に明らかにした。
15回目となる今回の会議では、在日韓国人への地方参政権付与問題、地方公務員と国公立学校の教員採用、教育などと関連した在日韓国人の処遇改善などが話し合われる。
また、在日韓国人への被爆者援護法適用問題、年金を受けられない在日韓国人障害者や高齢者の問題、日本の外国人登録法など出入国管理法と関連した在日韓国人の法的地位問題などについても意見を交換する予定だ。
会議には韓国側から外交通商部の李赫(イ・ヒョク)アジア太平洋局長が、日本からは 外務省の佐々江賢一郎アジア大洋州局長がそれぞれ首席代表として出席する。
ソース:聯合ニュース
http://japanese.yna.co.kr/service/article_view.asp?News_id=432006122702700
【ゲーム】『召還対戦キュイ』〜「日本のゲーマーの心を一気に捕らえる事が期待される」[12/27]
( by 東アジアnews+ )
1 :ちょーはにはにちゃんwφ ★ :2006/12/27(水) 11:39:54 ID:???
(画像)
http://imgnews.naver.com/image/020/2006/12/27/cui061227.jpg
WINDY SOFT(代表:イ・ハンチャン)は、自社が提供しているカジュアルシューテングオンラインゲーム『召還対戦キュイ(邦題:ミラクルサマナーキュイ)』を日本で5、000人のゲーマーを対象に、1月14日までクローズベータテストを実施すると27日に明らかにした。
今回のテストは、日本の有名オンラインゲーム会社『ゲームオン』を通じて行われ、両社は継続的なアップデートや様々ななマーケティング活動で、日本のゲーマーのニーズを積極的に満たして行くという計画である。
これまでの1人向けシューティグゲームと、カジュアルゲームの長所を融合した『召還対戦キュイ』は、キャラクターが召還した召喚獣に乗って様々な技術を使って対戦するゲームで、簡単な操作だけでも迫力を感じられる点が特徴である。
WINDY SOFTのイ・ハンチャン代表は、「国内のゲーマーから優れたゲーム性の検証を受けた『キュイ』は、何よりも誰もが簡単に覚えて楽しめる事が大きな特徴」としながら、「日本のゲーム市場に相応しいひと味違うサービスで、新しいゲームに飢えた日本のゲーマーの心を一気に捕らえる事が期待される」と語った。
ソース:NAVER/東亜日報(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=020&article_id=0000381520
【日韓/ゲーム】「キムチも辛すぎたら日本では売れない」・ゲームオン社長インタビュー【12/26】
( by 東アジアnews+ )
1 :スカイキッド@スーパーミックスヂュース二号φ ★ :sage :200
6/12/27(水) 09:04:13 ID:???
任天堂「Wii」やソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション3(PS3)」の発売で沸き立つゲーム業界だが、パソコン向けのオンラインゲームも順調に成長している。
2005年の市場規模は前年比40%増の820億円で、2006年は1000億円を超える勢いだ。
オンラインゲーム事業のゲームオンは12月8日に東証マザーズに上場、大野俊朗社長に上場後の事業展開などを聞いた。
――ゲームオンが発足した経緯は。
「ゲームオンは韓国サムスン電子の子会社として2001年4月に発足した。
韓国では97年に通貨危機があり、それを契機に国内の産業育成を図ろうと国家プロジェクトとしてネット産業の育成に力を入れた。
ゲームは日本の文化だが、韓国に公式には輸入できなかったので独自のパソコンゲーム文化が発展していた。
オンラインゲームの技術者は兵役を免除されるという特権もあった」
「そうしてオンラインゲーム産業が発達していく段階で、サムスンは『イーサムスン構想』というオンラインゲームやインターネット事業を世界展開するプロジェクトを進めた。
日本のゲームオンもそのプロジェクトの一環として、設立したものだ」
「ただし、1年目はまったくうまくいかずに赤字。
あまり大きな売り上げの立たない携帯電話向けゲームが少しあったくらいだった。
2年目から本格的な課金型のオンラインゲームを始めたが、3年目までは結局赤字続き。
2004年12月期で通期黒字となり、2005年に始めたアイテム課金型サービスが順調に伸びている」
――2006年12月期は売上高が前期比2.2倍の59億円、経常利益が2.4倍の20億円を見込むと好調だ。
「当初はサムスンの100%子会社であり、韓国のオンラインゲームをそのまま輸入して日本語化してサービスしていたような状況だった。
私もかつてスクウェアに在籍していた時に米国へゲームソフトを展開した経験があるが、100%の現地法人の場合、親会社の作ったゲームに手を加えにくいものだ」
「ところが2年目以降にサムスンの出資比率が下がり、日本の利用者の好みに合わせたゲームの改変(ローカライズ)がしやすくなった。
韓国本社の意向というよりも、ユーザーを向いてニュートラルな立場を持てるようになった。
現在日本語が話せる韓国人技術者を30人ほど社員として抱えて、韓国の技術を導入しながらも日本向けに手直しができている」
「2004年ごろ韓国のオンラインゲームに注目が集まり、人気タイトルに大金を積んで、日本でサービスする権利を買った会社がたくさんあったが、結局それだけではうまくいっていない。
良いゲームを調達し、日本向けにデザインなども改良して、運営体制も整えないといけない。
キムチも辛すぎたら日本では売れない」
――2007年は上場資金も活用して、2―3タイトルを投入する。
「これまでは多人数参加型のロールプレイングゲーム(RPG)のみだったが、カジュアルゲームと呼ばれる初心者にも手軽に楽しめるゲームも投入していく。
タイトル比率としてはRPGとカジュアルを同程度の割合にしていきたい。
RPGはマニア層が多く市場の広がりが限られる。
ゴルフゲームの『パンヤ』のようなヒットの可能性もある」
――自社でタイトル開発を手がけるというが、体制は。
「自社でタイトルを開発すると言っても、技術者をうちに抱えて内製的にやるパターンと企画やスケジュール管理をしてプログラム開発そのものは外注するパターンの2通りがある。
今考えているのは後者のほうで、韓国のゲーム開発会社に外注する形になるだろう」
――自社製作やタイトル投入の増加でコストがかかるが、2007年12月期の業績はどうなるか。
「来年は種まきの年だと思っている。2006年12月期ほどの利益率は確保できないだろうがそれでも経常利益率で20%ぐらいは確保したい」
――個人情報の流出が原因で当初8月だった上場を延期した経緯がある。社内体制の強化はできているか。
「ゲームユーザー向けのポータルサイトを運営しているが、そのサイトのプログラムミスが原因で個人情報が流出した。
品質確保のチームを組織して、そのチームの承認がないと実際サービスができないようになっている。
モラルの徹底もしている。虚偽の報告をした社員は、それが発覚すれば即解雇するルールになっている」
――「Wii」や「PS3」など家庭向けの専用機もオンラインゲーム機能を強化している。
「専用機とパソコン向けでは、複数の人が参加するといってもその規模が違うだろう。
パソコン向けのRPGでは例えば100人対100人というようなシチュエーションもあるが、専用機ではせいぜい40人ぐらいが同時に参加するゲームになっている。
どちらにせよオンラインゲームに入ってくる人が増えることはいいことだ。
ユーザーは欲張りで、こちらをやったらあちらをやらないということはない。
『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』が近い時期に発売されたとして、結局ユーザーはどちらもやるのではないだろうか」
大野俊朗(おおの・としろう)1959年生まれ。
1984年四国銀行入社、93年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、97年デジキューブ入社、00年チュンソフト入社。
03年ゲームオン入社、04年取締役、06年3月社長就任。
スクウェアと取引があった関係で四国銀行からゲーム業界に転じた。
ソース:日経IT
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITea000026122006
【韓国】忘年会で些細な事から口論〜腹立ちまぎれに友人を殺害(務安)[12/27]
( by 東アジアnews+ )
1 :ちょーはにはにちゃんwφ ★ :2006/12/27(水) 10:11:45 ID:???
全南(チョンナム)・務安(ムアン)警察は27日、忘年会の途中に些細な口論から友人を殺害したキム某容疑者(36歳)を、殺人の疑いで検挙して取り調べている。
キム容疑者は26日の午後8時10分頃、務安郡(ムアングン)務安邑(ムアンウプ)の某食堂で、友人のイ某さん(36歳・病院車両運転手)らと忘年会を行った際に些細な事から口論となり、腹立ちまぎれに凶器でイさんを刺して殺害した疑いを受けている。
警察の取り調べで、これらは来年12月の大統領選挙など政治問題の話をしていて、異見の為に口論となった事が分かった。
ソース:NAVER/務安=ニューシス(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=003&article_id=0000272089
[日韓/ENJOY Korea]年末なので「時事板」ベスト100
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=teconomy&nid=2699112
お父さんのための時事板講座 2006 日本人ID 100位から11位
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=teconomy&nid=2699095
( by 棒太郎の備暴録 )


