2006-07-09(Sun)
ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-
ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-クリアーしました。
ゲームシステムがぜんぜん前作と違います。
前回は活動時間制限があったためレベル上げることなどもだいぶ限られてましたが、今回はあげたいときにあげれるしさほど時間に縛られるという概念がありません。
その辺はゆとりできたなぁと感じましたが、問題は経験値で1回の戦闘で手に入る経験値を戦闘参加人数で分配する方式なので、複数のキャラクターで戦闘するとその分レベルが上げにくくなってます。
レベルよりも重要なのがスキルでレベル上げばかりしてしまうとスキルをぜんぜん覚えておらず後々苦戦するというパターンもちらほらありますのでバランスよく成長させるか、スキルの熟練度はプレイヤーの平均レベルで変わるので(低ければ低いほど熟練度がもらえる)レベル上げすぎも問題あるというなかなか曲者な感じがあります。
レベルを上げようと思っても1=>2に上がるまででも2000とか数字なので(仲間4人で戦闘すると1回の戦闘につき100〜300)少々曲者です。
ダンジョンの行き来がめんどくさいとかありますね・・。
戦闘システムはなれると楽ですが。
2とうってるように個人的には前作をプレイした人向けのシナリオです。
途中からですが。
前作のレザード・ヴァレスが好きな人はぜひともやってほしいなと思うゲームです。
ゲームシステムがぜんぜん前作と違います。
前回は活動時間制限があったためレベル上げることなどもだいぶ限られてましたが、今回はあげたいときにあげれるしさほど時間に縛られるという概念がありません。
その辺はゆとりできたなぁと感じましたが、問題は経験値で1回の戦闘で手に入る経験値を戦闘参加人数で分配する方式なので、複数のキャラクターで戦闘するとその分レベルが上げにくくなってます。
レベルよりも重要なのがスキルでレベル上げばかりしてしまうとスキルをぜんぜん覚えておらず後々苦戦するというパターンもちらほらありますのでバランスよく成長させるか、スキルの熟練度はプレイヤーの平均レベルで変わるので(低ければ低いほど熟練度がもらえる)レベル上げすぎも問題あるというなかなか曲者な感じがあります。
レベルを上げようと思っても1=>2に上がるまででも2000とか数字なので(仲間4人で戦闘すると1回の戦闘につき100〜300)少々曲者です。
ダンジョンの行き来がめんどくさいとかありますね・・。
戦闘システムはなれると楽ですが。
2とうってるように個人的には前作をプレイした人向けのシナリオです。
途中からですが。
前作のレザード・ヴァレスが好きな人はぜひともやってほしいなと思うゲームです。
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